پویانمایی سبک‌دار ظاهر «پیکسار» را فرا گرفته است


وقتی به فیلم های انیمیشن CGI فکر می کنید، احتمالاً به Pixar فکر می کنید. استودیو عملا این ژانر را با سال ۱۹۹۵ ابداع کرد داستان اسباب بازی — اولین فیلم بلند انیمیشن ساخته شده از طریق تصاویر کامپیوتری.

Buzz لیزر خود را به سمت وودی در داخل نشانه می گیرد داستان اسباب بازی.
پیکسار

پس از داستان اسباب‌بازی، تقریباً همه استودیوهای انیمیشن می‌خواستند راه‌های موفق پیکسار را دنبال کنند تا به سبک خود ادامه دهند. بسیاری از استودیوها به دنبال “ظاهر Pixar” بودند: کیفیت بسیار بالا، مبتنی بر فیزیکی، و در برخی موارد تقریباً واقعی.

بو پیپ و وودی در داستان اسباب بازی 4.

تیم پیکسار برای دستیابی به این ظاهر واقعی پس‌زمینه، لنزهای دوربین مجازی خود را بر اساس لنزهای واقعی کوک مدل‌سازی کردند.
داستان اسباب بازی ۴، پیکسار

این یک رویکرد جذاب است که همچنان در باکس آفیس محبوب است، اما فیلم‌های انیمیشن شروع به یکسان به نظر رساندند. و در حالی که استودیوها و هنرمندان مستقل رویکردهای سبک تری را در فیلم های کوتاه آزمایش کردند، هیچ استودیویی متعهد به ساخت یک فیلم انیمیشن بلند که خیلی متفاوت به نظر می رسید، نمی شد.

یعنی تا زمانی که Sony Pictures/Imageworks روی کار آمد Spider-Man: Into the Spider-Verse. به جای تعقیب ظاهری که دیگران به دنبال آن بودند، تیم می خواست از نظر بصری چیزی جدید خلق کند. آنها این کار را با رندر غیر فتورئالیستی انجام دادند.

اسپایدر گوئن، مایلز مورالس و پیتر بی پارکر در Spider-Man: Into the Spider-Verse.
انیمیشن سونی پیکچرز

و از آیه عنکبوتیغیرفوتورئالیسم، تقریباً هر استودیویی قرار است آن را در پنج سال آینده بگنجاند. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد نحوه عملکرد غیر فتورئالیسم، ویدیوی ما را بررسی کنید.

می توانید این ویدیو و موارد دیگر را پیدا کنید در کانال یوتیوب Vox.

دیدگاهتان را بنویسید