ADHD، کووید طولانی، و آینده بازی های ویدیویی نسخه ای


در سیاره یخبندان Frigidus، دنیای مجازی پر از غارهای یخی و آبشارهای خائنانه، ماموریت شما این است که در یک مسیر مسابقه دهید و حیواناتی را که به سمت شما پرواز می کنند، هدف قرار دهید. این دقیقاً آسان نیست: برخورد به دیوارها – شما از طریق تلفن یا رایانه لوحی خود پیمایش می کنید – می تواند آواتار شما را کاهش دهد، و شخصیت های دیگری وجود دارند که قصد دارند شما را از هدف خود منحرف کنند. با این حال، ایده این است که در میان تمام این چالش‌ها، زمین یخ‌زده فریگیدوس می‌تواند چیزی را به شما بدهد که بازی‌های ویدیویی دیگر به شما کمک نمی‌کنند: درمان پزشکی.

Frigidius تنها بخشی از دنیای EndeavorRx است، یک بازی ویدیویی که برای درمان ADHD در کودکان بین ۸ تا ۱۲ سال طراحی شده است. مغزی که از آن برای تمرکز توجه خود استفاده می کنیم. اکنون شرکت سازنده آن، Akili Interactive، امیدوار است بازی‌های خود را برای انواع شرایط دیگر، از جمله افسردگی و مه مغزی کووید، گسترش دهد. هدف ایجاد نوع جدیدی از دارو با استفاده از فناوری برای ارائه درمانی است که نیازی به نظارت حضوری یا خطر ایجاد عوارض جانبی شدید ندارد.

اگر عناوین هشدار دهنده در مورد افزایش اعتیاد به بازی های ویدیویی را بخوانید، ایده یک بازی ویدیویی نسخه ای دور از ذهن و احتمالاً غیر منطقی به نظر می رسد. با این حال، بازی هایی مانند EndeavorRx جذاب هستند زیرا این احتمال را افزایش می دهند که یک فعالیت بسیار سرگرم کننده می تواند به عنوان یک درمان بالقوه دو برابر شود. این رویکرد وعده می‌دهد که ارائه درمان را بسیار مقرون به صرفه‌تر می‌کند و نشان می‌دهد که می‌توانیم تلفن‌ها، تبلت‌ها و رایانه‌هایی را که قبلاً در اختیار داریم، به سادگی با دانلود یک برنامه به دستگاه‌های پزشکی تبدیل کنیم. چالش این است که تأثیر این بازی‌ها – که هنوز نسبتاً جدید هستند – قابل بحث است، حتی در شرایطی که شرکت‌هایی مانند Akili به صورت عمومی وارد بازار می‌شوند و سعی می‌کنند با شرایط بیشتری مقابله کنند. این بدان معناست که در حال حاضر، این پلتفرم‌ها در معرض خطر بیش از حد امیدبخش و کم عرضه هستند.

EndeavorRx پشتوانه علمی دارد. پس از تجزیه و تحلیل نتایج پنج کارآزمایی بالینی با بیش از ۶۰۰ کودک، FDA دریافت که این بازی می تواند “بهبود کلی در توجه” را تسهیل کند و به نظر می رسد سایر علائم ADHD را نیز کاهش دهد. اگرچه EndeavorRx برای جایگزینی یک دارو طراحی نشده است، اما فقط برای افرادی که نسخه دارند در دسترس است. به بیماران دارای نسخه یک کد دسترسی ارسال می شود که می توانند برای دانلود بازی از آن استفاده کنند. لیست قیمت بازی برای کسانی که تحت پوشش بیمه قرار می گیرند، ۴۵۰ دلار در ماه است، اما افرادی که بیمه ندارند، ماهیانه ۹۹ دلار با تخفیف، هرچند همچنان گران، پرداخت می کنند. اینها تنها برخی از دلایلی است که مدیران Akili می گویند که EndeavorRx فقط یک چرخش در Mario Kart یا یک نسخه پیشرفته از برنامه آموزشی مغز Luminosity نیست.

با وجود تمام انرژی «من مثل بازی‌های ویدیویی دیگر نیستم»، بازی EndeavorRx احساس آشنایی دارد. شما در کهکشان مجازی به عنوان یک آواتار کارتونی حرکت می کنید، که می توانید لباس های مختلفی بپوشید، از جمله سوارکاری و منجمدلباس ملکه یخی. در بازی گسترده‌تر EndeavorRx، می‌توانید از جهان‌های مختلف دیدن کنید، جایی که می‌توانید کارهای مختلفی را انتخاب کنید که شما را به چالش می‌کشد تا تمرکز کنید. با انجام این وظایف، موجودات عرفانی ارزشمندی را که قرار است جمع آوری کنید، به دست می آورید، و بسته به اینکه چقدر خوب انجام می دهید، بازی سخت تر یا آسان تر می شود. امید این است که بین پایین انداختن اهداف و سر خوردن از طریق مناطق قدرت، این فناوری اساساً بتواند بیماران را برای متمرکز ماندن آموزش دهد.

بازی EndeavorRX برای کمک به کودکان مبتلا به ADHD طراحی شده است.
با حسن نیت از آکیلی

مت اومرنیک، یکی از بنیانگذاران و مدیر خلاق آکیلی، به Recode گفت: «زیر سرپوش این مجموعه‌های واقعا پیچیده و زیبا از الگوریتم‌ها هستند که محرک‌ها و حلقه‌های بازخورد بسته را برای فعال کردن بخش بسیار خاصی از مغز ایجاد می‌کنند. این موتور زیر آن چیزی است که واقعاً تأثیرات ماندگاری در مغز ایجاد می‌کند، و پوست زیبا، یا لفاف یا ظرف، سبک، ظاهر و احساس بازی ویدیویی است.»

در حالی که محصول آکیلی اولین نمونه از نوع خود بود که از FDA مجوز دریافت کرد، اما با اولین نمونه بازی های ویدیویی که در پزشکی استفاده می شود فاصله زیادی دارد. جانبازان از بازی های ویدئویی برای کاهش علائم اختلال استرس پس از سانحه استفاده کرده اند و درمانگران به طور فزاینده ای به بازی های آنلاین روی آورده اند تا با افراد مبتلا به افسردگی، اسکیزوفرنی و اضطراب کار کنند، به ویژه در طول همه گیری همه گیر. برخی از کارشناسان بر این باورند که این بازی‌ها می‌توانند حتی با اوج گرفتن واقعیت مجازی کار بیشتری انجام دهند.

اما ممکن است طرفداران از خودشان جلوتر باشند. هنگامی که FDA در سال ۲۰۲۰ EndeavorRx را تأیید کرد، آژانس آن را از طریق فرآیندی برای بازاریابی دستگاه‌های پزشکی کم‌خطر پاک کرد. EndeavorRx نیز هنوز چندان محبوب نیست: کمتر از ۱۰۰۰ نسخه برای این بازی در سه ماهه دوم سال جاری نوشته شد و تنها ۳ درصد آن توسط شرکت های بیمه بازپرداخت شد. برخی از منتقدان همچنین ابراز نگرانی کرده اند که این بازی فقط به بچه ها می آموزد که چگونه در بازی ها بهتر شوند، که این دستاوردی است که واقعاً به زندگی روزمره ترجمه نمی شود. همانطور که یک مطالعه آگوست که افرادی را که از Akili و همچنین سایر پلتفرم‌ها استفاده می‌کنند، مورد تجزیه و تحلیل قرار داد، فرسایش می‌تواند این نوع بازی‌ها را کمتر موثر کند.

P. Murali Doraiswamy، که یکی از نویسندگان این مطالعه است و به عنوان مدیر برنامه اختلالات عصبی شناختی در دانشکده پزشکی دوک خدمت می کند، توضیح می دهد: «بگذارید فرض کنیم می خواهید آن را به ۱ میلیون کودک ADHD تقسیم کنید. “آنها برای انجام این کار باید خودانگیزه باشند.”

این اشکالات مانع از آرزوهای آکیلی نشده است. این شرکت در حال حاضر روی یک بازی برای بزرگسالان مبتلا به افسردگی کار می کند و تحقیقات اخیر نشان داده است که پلتفرم آن می تواند به افراد مبتلا به لوپوس کمک کند. البته، این شرکت امیدوار است که توسعه بازی ها برای تمام آن شرایط بتواند به یک تجارت بزرگ تبدیل شود. آکیلی بیش از ۱۶۰ میلیون دلار پس از عرضه عمومی از طریق یک شرکت SPAC یا خرید با اهداف ویژه در اوایل سال جاری، جمع آوری کرد. این شرکت اخیراً با پلتفرم بازی کودکان Roblox نیز همکاری کرده است – نشانه ای از این است که از بین بردن مرز بین بازی های ویدیویی پزشکی و سنتی خوشحال است.

من همیشه دریافته‌ام که هر چه این فعالیت جذاب‌تر و سرگرم‌کننده‌تر باشد، احتمال بیشتری وجود دارد که یک نفر همراه شود. ژوزو کاردونا، مدیر یک سازمان غیرانتفاعی متمرکز بر بازی های ویدیویی، Geek Therapy، توضیح می دهد که دقیقاً مانند یک دارو، هر چه طعم بهتری داشته باشد، احتمال مصرف آن بیشتر است.

همه اینها بخشی از یک تلاش گسترده تر برای بازبینی اینکه بازی های ویدیویی چیست و چه کاری می توانند انجام دهند است. از قبل واضح است که با بالا آمدن فناوری‌هایی مانند ۵G و متاورس، دنیای مجازی ما پیچیده‌تر می‌شود. اکنون، رقابتی وجود دارد تا آنها را تا حد امکان برای زندگی روزمره ما مفید کنیم، چه استفاده از آنها برای درمان بیماری های روانی، انجام مصاحبه های شغلی یا یادگیری زبان.

پیشرفت EndeavorRx تا کنون نشان می دهد که این مسابقه ادامه دارد، اما ما هنوز در روزهای اولیه هستیم. در حال حاضر، هنوز مشخص نیست که این رویکرد جدید در مراقبت های بهداشتی چقدر می تواند تأثیر بگذارد. با این حال، منصفانه به نظر می رسد که بگوییم حداقل برخی از کمک هایی که بچه ها از بازی این شرکت می گیرند واقعی است، حتی اگر سیاره فریگیدوس واقعی نباشد.

این داستان اولین بار در خبرنامه Recode منتشر شد. اینجا ثبت نام کنید تا بعدی را از دست ندهید!

دیدگاهتان را بنویسید