ضبط حرکت سخت‌تر از آن چیزی است که به نظر می‌رسد


موشن کپچر بسیاری از انیمیشن های رایانه ای را برای فیلم ها، بازی های ویدیویی و تلویزیون به خود اختصاص داده است. پوشش به طور معمول بر روی بازیگرانی متمرکز می شود که کت و شلوارهای خنده دار می پوشند و شاهکارهای تخیلی را انجام می دهند. اما آیا واقعا به همین راحتی است؟

ویدیوی بالا نشان می دهد که این بسیار پیچیده تر از این است. عکسبرداری از حرکت به ویرایش، اصلاح و پردازش سنگین بعد از عکسبرداری واقعی نیاز دارد تا انیمیشن هایی واقعی به نظر برسد. این بخش از فرآیند برای درک تصاویر روی صفحه شما کلیدی است.

برخی از این ابزارها را خودتان امتحان کنید. این یک راه سرگرم‌کننده برای دیدن اینکه ضبط حرکت مبتنی بر هوش مصنوعی تا کجا می‌تواند پیش رود است و به فیل ادواردز کمک کرد تا Moby Fitzsimmons را بسازد. منابع دیگری مانند Mixamo انیمیشن ها و مدل های سه بعدی را برای هنرمندان موشن کپچر ارائه می دهند تا با آنها کار کنند.

مانند بسیاری از چیزهای مرتبط با جلوه‌های بصری، قبل و بعد از آن تعداد بی‌شماری از فیلم‌های پشت صحنه و شیرجه‌های عمیق در تاریخچه ضبط حرکت دارد.

می توانید کل کتابخانه را پیدا کنید ویدیوهای Vox در کانال یوتیوب ما.

دیدگاهتان را بنویسید